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Muebles para el aula

ACTUANDO PARA EL FUTURO.

Píldoras sobre educación.

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VISIÓN

Cambiemos la forma en que el mundo piensa en la educación.

En plena era de la transformación digital, las estrategias educativas y los nuevos métodos de enseñanza se están diversificando dentro y fuera de las aulas. Estas nuevas aplicaciones favorecen los procesos de enseñanza y mejoran los resultados académicos. La gamificación educativa es una de estas nuevas estrategias que esta abriendo nuevos horizontes a la enseñanza y a los métodos de aprendizaje.

Clase

¿Qué es la gamificación?

La gamificación proviene del anglicismo gamification y deriva de la palabra game, que se traduce como “juego”. Es la adaptación de las distintas dinámicas que se aprecian en juegos aplicadas en otras áreas que convencionalmente no están vinculadas a dicho tipo de entretenimiento.

Así se contribuye a la adquisición de nuevos conocimientos o el refuerzo de los mismos.

Todos los recursos están atados a las emociones y son el principal medio que se utiliza para conectar con el alumnado. De esta manera se logra captar su atención y despertar interés. Esto facilita la interiorizar contenidos tras la obtención de una experiencia diferente y llena de aprendizaje.

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Robótica educativa.

La robótica educativa como objeto de enseñanza consiste en descubrir el entorno robótico y la programación. A través de este enfoque, contribuye al desarrollo de los aprendizajes fundamentales (matemáticas, informática, lenguaje…) de forma lúdica, es lo que se ha venido a denominar método STEAM. La robótica educativa contribuye al enriquecimiento de la cultura científica de los niños.

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ODS y Agenda 2030.

Un enfoque diferente.

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (2015-2030), también conocidos por sus siglas ODS, son una iniciativa impulsada por Naciones Unidas para dar continuidad a la agenda de desarrollo tras los Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM).

Son 17 objetivos y 169 metas propuestos incluyendo nuevas esferas como el cambio climático, la desigualdad económica, la innovación, el consumo sostenible, entre otras prioridades.

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